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[multi] Rocket League Dieses Thema abonnieren
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#511
Alt 16.05.2018, 14:52   (Frankfurt a.M.)
mace
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Nur ranked zu sein reicht nicht, du musst pro Tier 10 Siege haben. Um die Diamant-Belohnung zu bekommen, müsstest du also vereinfacht gesagt 50 Siege holen, während du im Diamat Rang bist.

Genauer:
10 Siege während du Bronze oder höher bist
danach 10 Siege während du Silber oder höher bist
.....
danach 10 Siege während du Diamat oder höher bist
__________________
null & void
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NiSTEN (16.05.2018)
#512
Alt 16.05.2018, 17:47
Katunga
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Geil! Habe zum ersten Mal Rankeds gespielt und bin am Ende Diamond 3 eingeranked worden - bin mal gespannt auf was für eine Explosion ich mich freuen darf

Das mit dem Pass-System wie bei Fortnite find ich Spitze! Du kannst kostenlos "Missionen" und Skins erspielen. Wenn du aber zahlst, sind es exklusivere und mehr freischaltbare Dinge die droppen Bei Fortnite ist es auch so, dass du, wenn du viel spielst, den nächsten Pass raus hast und somit nur einmal zahlst, aber über mehrere Seasons den eigentlichen Pass hast - hoffe Psyonix nimmt sich da ein ähnliches Vorbild!

Also welche Banner und Explosionen man für die jeweiligen Ränge bekommt steht schon fest. Falls du dich nicht überraschen möchtest hier der Tweet. Banner sind verlinkt.


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NiSTEN (16.05.2018)
#513
Alt 16.05.2018, 23:10
NiSTEN
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Nur ranked zu sein reicht nicht, du musst pro Tier 10 Siege haben. Um die Diamant-Belohnung zu bekommen, müsstest du also vereinfacht gesagt 50 Siege holen, während du im Diamat Rang bist.

Genauer:
10 Siege während du Bronze oder höher bist
danach 10 Siege während du Silber oder höher bist
.....
danach 10 Siege während du Diamat oder höher bist
Bedeut im Umkehrschluss: Ich bin Diamant 3 - Tier 1 (also kurz für Platin) und müsste da nochmal 10 Games gewinnen um dann den Diamant Reward zu erhalten??
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#514
Alt 17.05.2018, 05:58   (Frankfurt a.M.)
mace
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Bedeut im Umkehrschluss: Ich bin Diamant 3 - Tier 1 (also kurz für Platin) und müsste da nochmal 10 Games gewinnen um dann den Diamant Reward zu erhalten??
Wenn es stimmt, dass du in der aktuellen Season zum ersten Mal Ranked gespielt hast, musst du 50 Spiele gewinnen, um die Diamant Belohnung zu erhalten. Davon müssen die letzten 10 im Diamant Rang sein.
__________________
null & void
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NiSTEN (17.05.2018)
#515
Alt 17.05.2018, 06:09   (Duisburg)
Fox
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Nachdem du eingerangt bist, kannst du dir erst die Rewards erspielen.
Erst levelst du den Bronze Reward, dann Silber, dann Gold etc.
Pro Reward benötigst du 10 Siege und du kannst nur so hoch leveln wie dein aktueller Rang ist.

Wenn du jetzt Silber eingerangt bist, dann brauchst du 10 Siege um die Bronze Belohnung zu bekommen, weitere 10 Siege für die Silber Belohnung. Die Gold Belohnung kannst du dir nur erspielen, wenn du zu dem Zeitpunkt im Gold Rang bist.
Würdest du beim erspielen der Silber Belohnung auf Bronze fallen, kannst du die Silber Belohnung nicht weiter leveln, sondern erst, wenn du wieder im Silber Rang bist.
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NiSTEN (17.05.2018)
#516
Alt 17.05.2018, 12:27
NiSTEN
SofaCoach
 
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Danke!
Ja, ich hab erst ~100 Stunden Rocke League gespielt - davon ein Viertel in der letzten Woche

Verstehe... das ist ein etwas irreführendes System muss ich gestehen, aber wenn man es einmal weiß, dann machts schon irgendwo sinn. Sonst müsste man ja nur 10 Spiele spielen um gewisse Belohnungen zu erhalten.

Was genau ist eigentlich aus dem Rocket League Turnier hier geworden?
NiSTEN ist offline Mit Zitat antworten
#517
Alt 17.05.2018, 12:40   (Bochum)
ridler
The Front User of SofaCoach
 
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Fehlt nach wie vor ein Teilnehmer.
Würde das Turnier evt.l sogar bis nach dem Update mit der "Cross-Plattform"-Party verschieben.
__________________
ridler ist gerade online Mit Zitat antworten
#518
Alt 22.05.2018, 17:31   (Bochum)
Mendesino
Titan der Selbstdisziplin
 
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Neue RL Update ab dem 29.05

Mendesino ist offline Mit Zitat antworten
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DegsterX (25.05.2018), Katunga (22.05.2018)
#519
Alt 29.05.2018, 22:17
NiSTEN
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Den Grind nun mit den Platin Rewards beendet. Hat nicht sollen sein. Ich steckte immer zwischen Plat 3 - IV und Dia 1 - I ohne wirklich viel Gewinn zu machen in Diamond. Aber für meine ersten ~100 Rankeds bin ich mit den Platin Rewards mehr als zufrieden. Es gibt einfach noch zu viel an dem ich arbeiten muss:

- Wall Dribbling & Aerials
- besserer Ballbesitz
- besser Rotation
- bessere Pässe

Das gehe ich jetzt in der kommenden Season an und bin dann zuversichtlich die Diamond-Rewards zu erhalten
NiSTEN ist offline Mit Zitat antworten
#520
Alt 30.05.2018, 07:04   (Duisburg)
Fox
Certified User
 
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Nachdem ich mir gestern noch mal ein paar Tutorials angesehen habe (man lernt halt nie aus), habe ich meine Steuerung auf die von Greazymeister angepasst und bin positiv überrascht. Anfangs natürlich übelster Mindfuck, aber es ist unglaublich wie viel schneller die Kiste jetzt in die Luft geht.

Vorwärts fahren:
Rückwärts fahren
Sprung statt vormals
Boost statt vormals
Powerdrift
Luftrolle rechts
Luftrolle links
Fokus auf Ball
Blick nach hinten statt vormals

Am Anfang drückt man doch noch gern die alte Boost/Sprung Kombi, aber hat man es erst einmal drin, wird das Spiel noch mal eine Ecke einfacher.
Der Grund ist, dass man nur den dicken Daumen vom Boost auf Springen rutschen lassen muss. Beim Fliegen wirklich toll.

Ich hatte da schon einiges ausprobiert, Boost auf eine Triggertaste etc., aber irgendwie war mir das zu unbequem. Keine Ahnung warum ich da nicht eher drauf gekommen bin, wahrscheinlich war die Angst der Umstellung bzgl. des Springens einfach zu groß, teilweise berechtigt, wie ich gestern gemerkt habe.

Patch an sich läuft flüssig, nur Mace hat seine painted Mercs verloren, spielt der jetzt halt mal mit einer richtigen Karre.

Die Lags beim ersten Kick Off waren dann gestern auch endlich weg.
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Chillkröte (04.06.2018)
#521
Alt 30.05.2018, 12:41
NiSTEN
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Die Steuerung klingt noch verrückter als meine

Spiele wie folgt:

Gas -
Bremse -
Boost -
Powerslide/Air Roll -
Ballcam -
Sprung -
Scoreboard -
Backview -

Hatte öfters Probleme beim gleichzeitigen Springen & Boosten beim Standardlayout - gerade bei Fast-Aerials hilft mir der Boost auf ungemein. Aber ich kenne das Problem, erst verdrückst du dich einfach gefühlt jedes Mal - aber nach 20 Partien gehts eigentlich locker von der Hand.

Die neue Map gefällt mir absolut gar nicht... ist einfach viel zu grell und unübersichtlich was die Boosts angeht - hoffe dass man da nochmal was verändert
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#522
Alt 04.06.2018, 17:26   (Duisburg)
Fox
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Die Goal Explosion
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Chillkröte (04.06.2018), scorpio1018 (04.06.2018)
#523
Alt 04.06.2018, 22:25   (Hamburg)
MightyGlory
Polster-Udo
 
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Ist gekauft!
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#524
Alt 19.06.2018, 18:14
Katunga
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Seit gestern ist der DLC erhältlich!


Und heute wurden weitere Details zum kommenden Rocket Pass veröffentlicht:
Klick

Zitat:

Rocket Pass: A closer look

As part of our Summer Roadmap blog that we posted last month, we talked about our new ‘Rocket Pass’ system that’s coming later this year. If you've been looking for more details since then, then today’s your day!
What is Rocket Pass?

Rocket Pass is a brand new, time-limited progression system that will give you several ways to earn new content in Rocket League. Our goal is to offer several Rocket Passes every year, with an emphasis on new, unique content for each Pass. This will not replace the current XP-based progression system and we’ll have more news on those XP plans and changes later this week.
Free and Premium

Starting later this summer, we’re going to offer you two versions of Rocket Pass right off the bat -- Free and Premium. The Free Rocket Pass will have Rewards that unlock automatically, giving everyone the opportunity to earn FREE new Customization Items, Player Banners, in-game Titles and Decryptors.

If you’re looking for additional content to unlock, you can choose to purchase the Premium Rocket Pass upgrade for ten Keys (USD $9.99 or regional equivalent). This comes with even more content, including new Customization Items, new Car Bodies, Keys, Premium Player Banners and Premium Titles. You’ll also unlock ‘XP Boosts’ that multiply your earned XP throughout the duration of your Rocket Pass, as well as ‘XP Awards’ that can help you advance through Rocket Pass more quickly.

Rocket Pass and its Premium upgrade will be available to every Rocket League player, no matter which platform you play on, and every item will be tradable (excluding typical non-tradable items like Titles). You’ll also be able to upgrade to Premium at any time while a Rocket Pass is active without losing any progress - you'll immediately receive Premium rewards up to your current Pass Tier and you’ll continue to receive all of the items from the Free Pass alongside Premium content until the earning period is over.

Finally, if you’re interested in purchasing the Premium upgrade, you’ll be able to view every piece of its content before upgrading, so you’ll know exactly what items are coming your way before you buy.
Tiers, Pro Tiers and Tiering Up

Each time you level up while Rocket Pass is active, you'll earn one Pass Tier. The more Tiers you earn, the more rewards you unlock. If you want those Premium rewards sooner than later, you can also ‘Tier Up’ by purchasing Tiers outright with Keys. We're still finalizing the total number of Tiers that will be available in the first Rocket Pass, so we'll have more to share on that aspect fairly soon.

Once you've unlocked all of the available Tiers in your Pass, you can begin earning ‘Pro Tiers’ if you've purchased the Premium upgrade. Each Pro Tier rewards you with a random Painted and/or Certified version of a Premium Rocket Pass item you've already unlocked. Even better, you won't see any duplicate rewards from Pro Tiers until you've completed the full set of each Paint Color and Certification for the current Pass.

We can’t wait for you to experience Rocket Pass later this year along with all of the awesome new content that’s coming with it. Have questions or want to share your thoughts on Rocket Pass? Be sure to join the conversation on on Reddit and Twitter and our Forums.
FAQ

Will Rocket Pass feature Quests or Challenges as part of its leveling system?

There won't be any gameplay challenges in the first Rocket Pass. We intend to add a "Weekly Win Bonus" as part of Progression updates that allows you to level-up faster by winning enough games each week. We are being careful about introducing "challenges" as we don't want to disrupt the competitive balance of Rocket League by encouraging users to hunt down specific stats like Saves or Assists. That said, we are considering safe ways to give players specific goals for future Passes, like playing matches in specific game modes, or achieving shared team objectives.

Will high-level players earn Pass Tiers more slowly because their levels take longer?

Nope! As part of the Progression updates we've mentioned, all levels beyond a certain threshold require the same amount of experience. Level 30 will take just as long as Level 300. So you won’t be at any disadvantage if you’ve played more than someone else.

Can I unlock Crates in Rocket Pass?

Crates are not available as Pass Tier unlocks, but you can unlock Decryptors in Rocket Pass and Keys in the Premium upgrade.

Will every Rocket Pass item drop as Painted or Certified Pro Tier rewards?

No. Only a select list of items will be eligible to drop from Pro Tiers, which will be focused primarily on the best Premium rewards from the Pass.
Katunga ist offline Mit Zitat antworten
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mace (20.06.2018)
#525
Alt 19.06.2018, 18:23   (Duisburg)
Fox
Certified User
 
Benutzerbild von Fox

Gerade gelesen, richtig Sahne.

Der Premium Rocket Pass wird über Keys gekauft und man bekommt im Premium Pass u.a. auch Keys. Richtig gut. Wird dann hoffentlich wie bei Fortnite, spielt man den Pass durch, finanziert sich der nächste von selbst.
Fox ist offline Mit Zitat antworten
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mace (20.06.2018)
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